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게임 공부

뜬금 없는 게임 공부. 가아끔 맞고 하는거 빼고는 그닥 즐기는 게임도 없고 게이머 같은 친구들 사이에서도 겜맹으로 꿋꿋이 버텨왔는데 이렇게 일로 공부하게 되다니;

그래도 프레임워크 관점에서 보니 공부하는 재미가 쏠쏠하다 ㅎㅎ

아래는 비교 정리….

Leaderboards (순위표)

  • iPhone은 online/offline 지원. 안드로이드는 online만 지원
  • Highscore는 Global 또는 Player의 친구로 필터 가능
  • Highscore 오름차순/내림차순 소팅
  • 각 Player에 대한 Leaderboard 별 랭킹 확인 가능
  • 게임당 Leaderboard는 무제한으로 생성 가능
  • Leaderboards 이름 커스터마이즈 가능
  • Leaderboards는 게임간에 공유되지 않음
  • 데모버전에 Leaderboards 기능 제한 가능
  • Offline에서 저장된 점수는 다음번 Online 플레이 시 서버로 전송됨
  • 점수 대신 지정한 텍스트로 표시할 수 있음
  • 다수의 Leaderboards의 통계를 요약한 통합 순위표 지원

Archivements (목표 달성)

  • iPhone은 online/offline 지원. 안드로이드는 online만 지원
  • Archivement는 기본적으로 lock 상태이며 각 player에 의해 unlock 될 수 있음
  • Archivement를 unlock하면 일정한 Feint 점수를 받는 방식
  • 각 Player의 Feint 점수는 프로필 페이지에 표시
  • 게임의 모든 archievement마다 커스터마이즈된 아이콘, 이름, 설명, 점수를 설정할 수 있음. Default도 제공
  • 게임별로 최고 100개의 archivement, 1000점의 Feint 점수를 줄 수 있음

Challenge (도전장)

  • 시나리오1: in-game 메뉴에서 challenge 생성 > 게임 플레이 > 친구 목록에서 도전장 보낼 친구 선택
  • 시나리오2: in-game 메뉴에서 도전할 친구 선택 > 게임 플레이 > 게임 결과 자동으로 전송됨
  • 시나리오3: 게임 플레이 > 도전장을 보낼것인지 선택하는 옵션 > OpenFeint 친구 목록 중 선택
  • 한번만 도전: 상대방은 한번만 플레이할 기회를 갖음
  • 여러번 도전: 상대방이 무제한으로 도전 가능하다. Challenge back 할 수 있음

Communicationg

  • Social Notification: 텍스트, 이미지로, 링크로 social notification 보내기
  • Announcement: 실행 중인 앱에 대한 공지 사항
  • Invitation: email, SMS, in-network 를 통한 초대 기능 제공 (사용자 메시지 설정 가능)

OpenFeint Gold

  • OpenFeint가 잘 적용된 게임은 OpenFeint Gold로 마케팅 지원을 받을 수 있음
  • 예) OpenFeint UI 대신 게임 전용 Look&Feel로 Leaderboards와 Archivements를 만든 게임
  • 예) Player 프로필 데이터를 사용하거나 게임 팬클럽에 참여하기 쉽도록 커뮤니케이션 UI 강화한 게임
  • 예) Player 간에 도전하는 기능 제공, 오프라인일 때도 가능한 게임
  • 예) 멀티 플레이어 게임. 그 자리에서 끝낼 수도 있고, 푸쉬 노티를 통해 며칠 걸릴 수도 있음. 현재는 아이폰만 가능
  • 예) 브랜딩 통합

OFX 2.0 Freemium Platform

  • Pay-Per-Install inventory: 게임을 설치하면 사이버머니를 사용자에게 줌.
  • Pay-Per-Achievement: 게임에서 목표 달성을 할 경우 사이버 머니를 사용자에게 줌
  • Virtual Good Store: 게임 내 아이템 구매, 기능 unlock 등
  • Advertisement Wall: 무료 사이버 머니나 아이템을 제공하면서 다른  어플을 다운 받도록 함
  • Pay-Per-Install Ads를 통해 광고하거나, 광고를 싣는 조건으로 수익을 받을 수 있음

주요 기능

  • P2P 연결: 여러 아이폰 간에 BT 또는 로컬 Wi-Fi를 이용한 adhoc 연결. 게임 이외에도 응용 가능 (ex. 명함 교환)
  • 게임 내 음성 채팅
  • 친구
  • 멀티플레이어, 오토 매치
  • 순위표
  • 목표 달성

HTC는 onLive라는 업체를 인수하여 컨텐츠 사업을 강화한다고 함.
Game Center나 OpenFeint와는 다른 개념

Author: Lindsey

UX, Mobile, SNS, HTML5, 영어, 일어, 그림, 악기, 사진 등 폭넓은 관심사에 공부하는 것을 좋아하는 혼자 놀기 전문가. 더보기 →

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